L'expert
Un joueur est expert sur un sujet inventé par le public — les mœurs amoureuses des nuages, la sieste de compétition — et répond aux questions de l'hôte ou de la salle. L'expert ne sait rien, et peu importe : le jeu, c'est l'assurance totale, inébranlable. Chaque réponse est assénée comme un fait établi, et l'expert n'a jamais, au grand jamais, tort. C'est un exercice pur d'assurance et de personnage, idéal pour les joueurs anxieux. Aucune scène à bâtir, aucun partenaire à suivre — juste la découverte que l'engagement seul est drôle, et que la certitude invente sa propre logique si l'on ne flanche jamais.
🎓 Conseils pour l'animateur
L'assurance est tout le jeu. Dès que l'expert nuance ou rit de lui-même, ça meurt — visez une autorité imperturbable et pince-sans-rire. Laissez les réponses bâtir leur folle logique interne. Les rappels de « faits » précédents sont en or — récompensez ceux qui se souviennent de leurs inventions. Un super outil pour les élèves anxieux : mettez-les dans le fauteuil de l'expert. Avoir le droit d'avoir tort-avec-aplomb, ça libère.
Une erreur, une variante qui manque, une meilleure façon de le mener ? Corrige-la.