Le diaporama
Un joueur commente le diaporama de ses vacances, de son expédition ou de son mariage catastrophe, en cliquant sur des photos invisibles. À chaque « clic », les autres joueurs se figent aussitôt dans le tableau de cette diapo, et le narrateur justifie la pose qu'il voit — aussi étrange soit-elle. On tourne le narrateur entre les manches. C'est un bijou de justification et de travail d'équipe. Les figés font une offre corporelle audacieuse et aveugle, et le narrateur doit lui dire « oui » et l'intégrer à l'histoire. On apprend à faire et accepter des cadeaux physiques surprenants, et à construire le sens après l'image, pas avant.
🎓 Conseils pour l'animateur
Les tableaux doivent être audacieux et précis, pas des grappes prudentes. Demandez aux figés une image claire et bizarre que le narrateur devra expliquer. Le narrateur justifie ce qui est là, il ne le dirige pas. S'il ignore la pose, le cadeau est perdu — récompensez le vrai « oui, et ». Alternez les narrateurs pour que chacun pratique les deux rôles : faire l'image et la lire.
Une erreur, une variante qui manque, une meilleure façon de le mener ? Corrige-la.