Les zones émotionnelles
La scène est divisée en zones invisibles, chacune associée à une émotion — le deuil ici, l'extase là, la paranoïa, etc. Les joueurs jouent une scène ordinaire, mais dès qu'ils pénètrent dans une zone, leur état émotionnel bascule instantanément pour s'y conformer — avec une intensité maximale — tout en justifiant ce changement d'humeur.
🎓 Conseils pour l'animateur
Il faut s'investir pleinement dans le changement. Une émotion ressentie à moitié fait échouer le jeu. L'histoire ne change pas nécessairement avec le changement d'humeur. Ne soyez pas trop pressé et ne changez pas d'humeur trop rapidement.
Une erreur, une variante qui manque, une meilleure façon de le mener ? Corrige-la.