Bon, mauvais, pire conseil
Un panel de trois prend de vrais problèmes du public — mon patron me déteste, ma plante meurt. Un panéliste donne toujours un conseil vraiment bon, un autre un conseil clairement mauvais, et le dernier un conseil catastrophiquement désastreux, dans cet ordre. Le cadre est simple, mais la place pour le personnage et l'escalade est énorme. C'est un jeu de personnage accessible avec un moteur clair. Les rôles fixes libèrent de l'invention de structure, pour tout mettre dans des voix distinctes et l'amplification. On apprend à jouer une fonction définie dans un ensemble et à trouver le comique dans l'escalade — le siège du « pire » est un cours magistral d'engagement.
🎓 Conseils pour l'animateur
Gardez les rôles distincts et dans l'ordre. Mélanger bon, mauvais et pire brouille le moteur — chaque panéliste tient sa voie. Le « pire » conseil doit monter en puissance, pas être juste aléatoire. Donnez une logique au désastreux, pour qu'il se construise au lieu de partir dans tous les sens. Des personnages forts et différents portent ce jeu. Que chaque siège soit quelqu'un de précis, pas un distributeur neutre de conseils.
Une erreur, une variante qui manque, une meilleure façon de le mener ? Corrige-la.