Improv Bible

Échauffements d'impro

Un échauffement n'est pas un bouche-trou en attendant les retardataires. Il décide de ce dont le groupe sera capable pendant deux heures : jusqu'où il ose monter, à quelle vitesse il dit oui, s'il se regarde. Voici ceux qu'on mène en premier — la plupart sans matériel, la plupart debout en cercle, et aucun ne demande d'être drôle.

Big Booty

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergieÉcoute

Tout le monde se place en cercle. Un joueur est désigné comme « Big Booty ». À partir de lui, chaque joueur reçoit un numéro, dans le sens des aiguilles d'une montre (le joueur à sa gauche porte le numéro 1). Avant de commencer la partie, chacun annonce son numéro à tour de rôle : - Le premier joueur à gauche de Big Booty dit « Numéro 1 » - Le joueur à sa gauche dit « Numéro 2 » Et ainsi de suite... Le but du jeu est de s'interpeller mutuellement en énonçant d'abord son propre numéro, suivi du numéro de la personne que l'on appelle. Au début de la partie, tout le monde scande en rythme : « Big booty, big booty, big booty, oh yeah » Big Booty commence, annonce son propre numéro et en appelle un autre : Big Booty : « Big Booty, Numéro 2 » Joueur n° 2 : « Numéro 2, Numéro 7 » Joueur n° 7 : « Numéro 7, Numéro 1 » Joueur n° 1 : « Numéro 1, Big Booty » (oui, on peut renvoyer la balle à Big Booty) ... Et ainsi de suite. Mais SI quelqu'un se trompe ou casse le rythme, tout le monde s'écrie « Oooooh shit » ; le joueur fautif se déplace alors à la droite de Big Booty et devient le dernier numéro du groupe. Par conséquent, tous ceux qui se trouvaient à gauche du joueur ayant échoué héritent d'un nouveau numéro (en recommençant toujours le comptage à partir du 1, à gauche de Big Booty). Une fois que le joueur fautif a pris sa nouvelle place de dernier numéro, on relance la partie avec : « Big booty, big booty, big booty, oh yeah ».

Catégories

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

Les participants se placent en cercle. Une catégorie est annoncée : Marques de voiture, choses que l'on mange au petit dej, excuses quand on arrive en retard, couleurs, choses qu'on peut dire à propos de sa voiture mais pas de sa femme, etc. Tout est permis. En suivant un rythme régulier, chaque joueur cite à tour de rôle un élément correspondant à la catégorie. Si quelqu'un hésite, répète un élément déjà cité ou rompt le rythme, la catégorie change : le cercle se resserre, tout le monde se rejoint au centre et en choeur, on frotte le cercle, on frotte le globe, en mimant le geste (mimer le frottement d'un globe terrestre avec les mains). Toute personne ayant une idée de catégorie la propose, le groupe reforme le cercle, et ainsi de suite.

Les Huit Fous

ÉchauffementLv 14+ 👤4
Corps & énergie

Chacun secoue le bras droit huit fois en comptant à voix haute, puis le bras gauche huit, la jambe droite huit, la jambe gauche huit. Puis quatre de chaque, puis deux, puis un — le compte s'accélérant en rétrécissant — et ça finit sur une seule secousse et un cri du groupe. Quatre-vingt-dix secondes, aucune réflexion, tout le corps réveillé. C'est le moyen le plus rapide de faire passer un groupe de assis-fatigué à debout-prêt, et le décompte partagé et le cri final soudent tout le monde dans une même énergie avant la vraie séance.

Ennemi et défenseur

ÉchauffementLv 110+ 👤6
Corps & énergie

Chaque joueur choisit en secret deux autres personnes : un « ennemi » et un « défenseur », sans rien dire. Au signal, tout le monde bouge en même temps, cherchant à garder son défenseur entre soi et son ennemi à chaque instant. Comme les cibles sont secrètes et différentes, la salle se met en mouvement constant et déterminé — puis on fige et on révèle la toile cachée. Motif caché, chaos visible. Ça remplit l'espace, fait monter le rythme cardiaque et chasse la journée en deux minutes — tout en apprenant discrètement à tenir une intention pendant que tout change autour.

Suivre le suiveur

ÉchauffementLv 26+ 👤8
Corps & énergieEsprit de groupe

On commence en cercle, en imitant les mouvements lents d'un meneur visible. Puis le rôle de meneur passe en silence de personne en personne — sans que nul l'annonce. Enfin, plus personne ne mène : chacun imite chacun, et le groupe bouge comme un seul organisme, les changements se propageant sans source. C'est le plus profond des exercices de cerveau collectif. On cesse de se demander « à qui le tour » pour sentir l'élan commun — ce même sens qui permet à un ensemble de partager le focus et de faire basculer une scène ensemble, sans un mot.

Cercle de charabia

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Voix & articulationMots & langage

Un joueur envoie une courte phrase en charabia — des sons sans queue ni tête, pleins d'intention — autour du cercle. Chacun répète ce qu'il croit avoir entendu et le transforme un peu en le passant, comme un téléphone arabe parlé. Puis on se met en duos pour de courtes conversations en charabia, avec émotion et sens. Ôter les vrais mots force tout le reste à porter la scène : le ton, le visage, le corps, le rythme. Ceux qui se cachent derrière des dialogues malins découvrent tout ce qu'ils peuvent exprimer — et comprendre — sans aucun vocabulaire.

Compter à 21

ÉchauffementLv 26+ 👤6
ÉcouteEsprit de groupe

Le groupe compte jusqu'à vingt et un, un nombre par personne, sans ordre fixe et sans signal — pas de hochement, pas de regard, pas de tour de cercle. Si deux personnes disent un nombre en même temps, tout le groupe repart de un. Yeux baissés ou fermés, c'est plus dur et plus pur. Aucune astuce, seulement de l'attention. On y apprend à se sentir sans se regarder — la conscience partagée qui permet à une équipe de couper une scène, de démarrer ensemble et de finir ensemble. C'est calme, humble, et ça unit une salle très vite.

Hot Spot

ÉchauffementLv 28+ 👤8
Musique & rythme

Un joueur saute au centre et se met à chanter n'importe quelle chanson — inventée ou connue — pendant que le groupe le soutient fort. À la seconde où il sèche, un autre le remplace avec une chanson totalement nouvelle, et le premier se fond dans le cercle de soutien. Jamais de trou. Ça ressemble à un jeu de chant, mais c'est un jeu de confiance. La leçon : sauter avant d'être prêt, et chanter fort pour que le partenaire puisse s'échapper. Personne ne coule, parce que le groupe ne le laisse pas couler.

Le chat cherche un coin

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Les joueurs occupent des emplacements dans l'espace, avec un « chat » au milieu. Le chat s'approche de quelqu'un et dit « le chat cherche un coin » — ce joueur répond « demande à mon voisin » et le renvoie plus loin — pendant que, dans le dos du chat, tous les autres échangent discrètement leurs places. Le chat bondit sur tout emplacement laissé vide, et celui qui reste sans place devient le nouveau chat. Énergie de cour de récré, et sournoisement utile : on y travaille la vision périphérique et la coordination silencieuse. Il faut organiser les échanges du regard tout en gardant un visage impassible face au chat — attention partagée, enrobée de jeu.

Fusion mentale

ÉchauffementLv 12+ 👤5
Mots & langageEsprit de groupe

Deux joueurs comptent « 1, 2, 3 » et, sur trois, lâchent un mot en même temps — deux mots quelconques, sans lien. Puis ils recomptent et chacun tente de dire le mot qui se trouve « entre » les deux. On recommence, et les mots se rapprochent jusqu'à ce que, comme par magie, les deux disent le même. On fête, et on repart. C'est l'exercice le plus limpide pour construire un cerveau commun. On apprend à lâcher sa propre idée maligne pour attraper l'évidence partagée — exactement ce qui fait que deux personnes s'accordent sur une scène.

Cite-en six

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

On passe une balle ou un sac de sable autour du cercle pendant qu'un joueur au centre, à qui l'on donne une catégorie, doit citer six éléments — six légumes, six stars de cinéma — avant que la balle ne boucle son tour jusqu'à son point de départ. Bats la balle et tu t'échappes — pris en pleine liste, tu continues ou tu changes de place. Le tour qui tourne transforme le savoir en performance. On y travaille le rappel rapide sous une pression réelle et visible, et tout le cercle encourage celui du centre — ça construit autant de chaleur de groupe que de vivacité d'esprit.

Passe le clap

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergieÉcoute

En cercle, on se transmet un claquement de mains en claquant des mains à l'unisson avec son voisin : les deux claquements se produisent simultanément, puis chacun passe le relais à son voisin. Le claquement fait le tour du cercle, et le but du jeu est de synchroniser ce rythme. Niveau 2 : Les joueurs peuvent « doubler le claquement ». Au lieu de passer au joueur suivant, ils peuvent claquer des mains une seconde fois, et le sens du jeu s'inverse.

Samouraï

ÉchauffementLv 18+ 👤6
Voix & articulationCorps & énergie

Les joueurs forment un cercle, guerriers sabre en main. L'un lève le sabre au-dessus de la tête avec un « HA ! » sonore, puis « frappe » vers un autre joueur d'un second « HA ! ». Cette cible lève son sabre avec un « HA ! », et les deux joueurs de chaque côté lui tranchent le ventre d'un « HA ! ». La cible frappe ensuite quelqu'un d'autre. Rate ton signal, hésite ou reste muet, et tu sors. Il exige les trois choses que les débutants retiennent : grosse voix, grand corps, réaction immédiate. C'est bruyant exprès — ça brûle le trac et fait s'engager pleinement un groupe timide en quelques minutes.

Balle sonore

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Objet & espace

On se lance une balle imaginaire à travers le cercle. En lançant, tu fais un son — celui qui l'attrape le reçoit avec tout son corps, puis invente un nouveau son en le relançant. La balle n'est jamais muette et jamais lâchée. Elle fait deux choses à la fois : elle réveille la voix et travaille le vrai donner-recevoir. Attraper le son pleinement — sa taille, son poids — est un exercice d'écoute déguisé, et il prépare la liberté vocale dont les scènes ont besoin.

Marche Stop Saute Tape

ÉchauffementLv 26+ 👤8
Écoute

Les joueurs marchent dans l'espace et obéissent à quatre ordres : marche, stop, saute, tape. Une fois le groupe à l'aise, inversez les sens — « marche » veut dire stop et « stop » veut dire marche, « saute » veut dire tape et « tape » veut dire saute. Ajoutez et permutez les paires jusqu'à ce que les cerveaux soient joliment embrouillés. C'est à la fois une remise à zéro de la concentration et un exercice d'écoute. Le ré-étiquetage forcé sort du pilote automatique pour ramener à l'attention présente — l'état exact qu'exige une scène. Ça remplit aussi l'espace et met les corps en mouvement, sans pression de jouer.

Whoosh Bang Pow

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Un cercle d'énergie à trois commandes. « Whoosh » passe l'énergie au voisin. « Bang » la bloque et la renvoie dans l'autre sens. « Pow » l'envoie à travers le cercle, à n'importe qui. Le groupe garde l'énergie vivante et en mouvement, en réagissant instantanément à ce qui arrive. C'est Zip Zap Zop avec des choix : il faut décider, vite, et rester prêt à recevoir de n'importe quelle direction. Un excellent réveil qui aiguise la réaction et garde tout le monde dans le jeu.

Cercle d'associations

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Mots & langageÉcoute

Autour du cercle, chacun dit aussitôt le premier mot que déclenche le précédent. « Océan » — « bleu » — « ciel » — « oiseau ». Pas de jugement, pas de préparation, pas de malice. Juste la pensée suivante, honnête, à voix haute, sur le temps. On y travaille le réflexe le plus important de l'impro : dire la première chose sans la corriger. Ceux qui apprennent à faire confiance à leur instinct ici cessent de se censurer en scène — d'où viennent tous les blocages et la sur-réflexion.

Oui, allons-y !

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Corps & énergieEsprit de groupe

N'importe qui lance une idée — « Allons tous peindre une barrière ! » Tout le groupe hurle « OUI, ALLONS-Y ! » et le fait, à fond, ensemble, jusqu'à ce qu'un autre propose une nouvelle activité — « Soyons tous des mouettes ! » — et chacun s'y engage. Aucune idée n'est refusée, jamais. C'est l'exercice de « oui, et » le plus pur qui soit, réduit à l'essentiel : accepter chaque offre et y mettre tout son corps. On ressent, physiquement, à quel point il est bon d'être approuvé — et on emporte cette générosité droit dans ses scènes.

Zip Zap Zop

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergie

En cercle. Un joueur envoie l'énergie à quelqu'un d'un claquement net, doigt pointé, en disant « Zip ». Cette personne la transmet avec « Zap », la suivante avec « Zop », puis on revient à « Zip » — toujours dans cet ordre. L'énergie tourne, de plus en plus vite. C'est le premier échauffement, et ce n'est pas un hasard : il ne demande que du regard, un geste clair et le culot de s'engager à voix haute. Personne n'a besoin d'être drôle — juste d'être là et réveillé.