Improv Bible

Jeux d'impro sur le personnage

Un personnage n'est pas un accent. C'est une façon de vouloir quelque chose, et un corps qui le veut. Ces jeux en construisent un vite — à partir d'une démarche, d'un statut, d'une seule obsession — puis le maintiennent en vie quand la scène ne parle plus de lui.

Le travail animal

ExerciceLv 24+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Choisis un animal et deviens-le entièrement : le rythme, la respiration, le centre de gravité, la façon de regarder. Puis humanise-le par étapes — 75 %, 50 %, 25 % — jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une personne, avec quelque chose d'animal dedans.

L'expert

Format courtLv 11-2 👤8
Personnage

Un expert répond aux questions du public sur un sujet dont il ne connaît rien (proposé par le public). La confiance fait tout — l'expert n'a jamais tort.

Les démarches

ExerciceLv 14+ 👤10
Corps & énergiePersonnage

Marche dans l'espace en menant par le nez, puis par le torse, le bassin, les genoux. Laisse chaque démarche produire une voix, un âge, une opinion. Croise les autres et fais la conversation, en personnage.

Double la télé

SoloLv 11 👤15
Mots & langagePersonnage

Coupe le son d'une série ou d'un débat et double tous les personnages, à voix haute, en direct. Tu ne choisis ni les entrées, ni les silences, ni les regards : tu dois justifier ce qui arrive, comme sur scène. Quinze minutes, sans jamais t'arrêter pour réfléchir.

Le cadeau

ExerciceLv 12 👤8
PersonnageEsprit de groupeObjet & espace

Par deux, on s'échange des cadeaux imaginaires. C'est celui qui reçoit qui décide de ce que c'est en l'ouvrant (« Un chiot ! Tu t'en es souvenu ! ») et c'est au donneur de justifier. Attribution et travail d'objet dans le même exercice.

Les circonstances données

ExerciceLv 22-4 👤15
PersonnageHistoire

Avant de jouer, les partenaires posent en silence quatre choses : qui je suis pour l'autre, où nous sommes, ce qui vient de se passer, ce que je veux maintenant. Puis on joue la scène — sans jamais énoncer ces quatre points à voix haute. Le public doit les deviner par le comportement.

Bon, mauvais, pire conseil

Format courtLv 13 👤8
Personnage

Un panel de trois personnes conseille le public : l'un donne un bon conseil, l'autre un mauvais, le troisième un conseil catastrophique. Cadre simple, immense place pour les personnages.

L'interview du personnage

ExerciceLv 21+ 👤10
Personnage

Un joueur s'assoit sur la sellette, en personnage ; le groupe l'interviewe. Le personnage se découvre des opinions, une histoire et une voix en direct. Excellent avant un travail de personnage en format long.

Interroge ton personnage

SoloLv 21 👤15
PersonnageHistoire

Invente un personnage en une phrase, puis interroge-le pendant quinze minutes — questions à voix haute, réponses à voix haute : que mange-t-il le matin ? à qui ment-il ? de quoi a-t-il honte ? qu'a-t-il perdu ? Note les trois réponses qui t'ont surpris.

La Ronde

Format longLv 24-6 👤25
PersonnageHistoire

Une chaîne de duos : la scène 1 réunit A et B, la scène 2 reprend B avec C, la 3 C avec D, jusqu'au retour au premier joueur, qui referme la ronde. Chaque personnage est donc vu deux fois, avec deux partenaires différents — et c'est tout le sel de la forme : on découvre qu'un homme charmant avec sa femme est un tyran avec son employé.

Les qualités de Laban

ExerciceLv 24+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Huit qualités de mouvement à traverser : frapper, flotter, presser, effleurer, fouetter, glisser, tordre, tapoter. Chacun explore la marche, puis un geste quotidien (verser un verre) dans chaque qualité. Ensuite, on improvise une courte scène en gardant SA qualité.

Les manies de la fête

Format courtLv 24 👤10
PersonnagePublic

Un hôte prépare une soirée ; trois invités arrivent avec des manies ou des identités secrètes suggérées par le public. L'hôte doit deviner qui ou quoi ils sont. Valorise les choix de personnage marqués.

Joue le verbe

ExerciceLv 22 👤12
ÉmotionPersonnage

Chaque joueur reçoit en secret un verbe transitif à jouer sur son partenaire : séduire, punir, rassurer, humilier, sauver. On ne joue pas une émotion, on FAIT quelque chose à quelqu'un. Si le verbe ne marche pas, on en change en cours de scène — comme dans la vie.

Enregistre, puis écoute

SoloLv 21 👤12
PersonnageÉmotion

Enregistre deux minutes de monologue en personnage — n'importe quel prétexte : une réclamation, un discours de mariage, une confession. Puis écoute-toi. C'est la seconde partie qui est l'exercice : repère les tics, les fins de phrase qui montent, l'ironie qui protège, les moments où tu commentes au lieu de jouer.

La soirée des statuts

ExerciceLv 26+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Chacun reçoit une carte à jouer qui définit son statut social (l'as est bas, le roi est haut) et se mêle à la fête en le jouant. Puis : collez-la sur votre front, pour que seuls les autres la voient. Débriefez sur ce que le statut fait au corps.

Marche de statut

SoloLv 21 👤20
PersonnageCorps & énergie

Dans la rue, un après-midi : marche vingt minutes en statut haut (regard qui tient, gestes lents, peu de mots), puis vingt minutes en statut bas (regard fuyant, gestes brefs, excuses). Ne joue rien : change seulement ces trois réglages, et observe ce que les gens te renvoient.

Super-héros

Format courtLv 24 👤10
Personnage

Une crise est annoncée. Le héros n°1 reçoit un nom de super-héros ridicule du public et nomme chaque collègue qui arrive (« Dieu merci, te voilà, Capitaine Chuchotement ! »). Chacun doit incarner son nom.

L'instant d'avant

ExerciceLv 22 👤10
ÉmotionPersonnage

Avant d'entrer, chaque joueur décide en silence ce qui lui est arrivé dix secondes plus tôt — pas hier, dix secondes. On vient de le licencier, il vient de recevoir un message, il a couru. On entre AVEC ça, et on joue une scène ordinaire.

Trois visages dans le miroir

SoloLv 11 👤10
PersonnageCorps & énergie

Devant un miroir : choisis trois personnes croisées dans la journée — la caissière, le type du bus, ton chef. Prends le corps de chacune pendant soixante secondes : le dos, le rythme, le regard, la bouche au repos. Ne cherche pas la caricature, cherche la posture exacte. Passe de l'une à l'autre sans t'arrêter.