Improv Bible

Jeux d'impro à deux

Deux personnes et une pièce. Pas de fond de scène où se cacher, personne pour venir couper — et c'est pour ça que le duo est l'endroit où l'on apprend vraiment à jouer une scène. Tout ce qui suit se joue à deux, et la plupart se joue mieux à deux qu'à huit.

Avancer / Approfondir

ExerciceLv 32-3 👤12
Histoire

Un coach crie « avance » (fais progresser l'histoire) ou « approfondis » (reste dans l'instant et creuse-le) pendant la scène. Les joueurs apprennent consciemment les deux vitesses du récit.

Le jeu de l'alphabet

Format courtLv 22-3 👤8
Mots & langage

Une scène où chaque réplique doit commencer par la lettre suivante de l'alphabet, en partant d'une lettre au hasard et en bouclant. Entraîne l'écoute tout en gardant la scène émotionnellement vraie.

L'expert

Format courtLv 11-2 👤8
Personnage

Un expert répond aux questions du public sur un sujet dont il ne connaît rien (proposé par le public). La confiance fait tout — l'expert n'a jamais tort.

La réplique aveugle

Format courtLv 22-3 👤10
HistoirePublic

Le public écrit des répliques sur des papiers éparpillés sur scène. En pleine scène, un joueur en ramasse un, le lit sans préparation, et le justifie comme si c'était sa propre parole. Vitrine de la justification.

Le doublage

Format courtLv 22+2 👤10
Écoute

Deux joueurs jouent sur scène en bougeant seulement les lèvres ; deux joueurs hors scène leur prêtent leurs voix. Les décalages de synchro font partie du plaisir. Échangez les rôles à mi-parcours.

Les zones émotionnelles

Format courtLv 12-3 👤8
Corps & énergieÉmotionHistoire

Le plateau est découpé en zones, chacune avec une émotion. Quand les joueurs traversent une zone en pleine scène, leur émotion bascule d'un coup — mais l'histoire, elle, continue logiquement.

Avance / Rembobine

Format courtLv 22-3 👤8

Une scène où l'animateur crie « rembobine » et les joueurs rejouent la scène à l'envers, réplique par réplique, puis « avance » à nouveau. Mémoire de précision et timing comique.

Rejouer par genre

Format courtLv 22-4 👤10

Jouez une scène neutre d'une minute, puis rejouez-la dans les genres proposés par le public : film noir, western, telenovela, horreur. Gardez exactement les mêmes étapes — c'est le genre qui fait rire.

Opéra en charabia

ExerciceLv 22 👤8
Musique & rythmeÉmotion

Une scène entièrement chantée en charabia. Aucun mot n'existe : seules l'émotion, la mélodie et la relation portent la scène. On la rejoue ensuite en français, et l'on voit ce qui survit — presque tout.

Les scènes en charabia

ExerciceLv 22 👤10
Mots & langageÉmotion

Des scènes entières en charabia : l'émotion, le statut et la relation doivent tout porter. Rejouez ensuite la même scène en français et voyez ce qui survit.

Le cadeau

ExerciceLv 12 👤8
PersonnageEsprit de groupeObjet & espace

Par deux, on s'échange des cadeaux imaginaires. C'est celui qui reçoit qui décide de ce que c'est en l'ouvrant (« Un chiot ! Tu t'en es souvenu ! ») et c'est au donneur de justifier. Attribution et travail d'objet dans le même exercice.

Les circonstances données

ExerciceLv 22-4 👤15
PersonnageHistoire

Avant de jouer, les partenaires posent en silence quatre choses : qui je suis pour l'autre, où nous sommes, ce qui vient de se passer, ce que je veux maintenant. Puis on joue la scène — sans jamais énoncer ces quatre points à voix haute. Le public doit les deviner par le comportement.

Demi-vie

Format courtLv 22-3 👤10

Jouez une scène de 60 secondes, puis rejouez-la en 30 secondes, 15, 7, puis 3. Oblige à trouver ce qui comptait vraiment. Tue les fioritures avec élégance.

Les mains secourables

Format courtLv 12+2 👤8
Corps & énergieObjet & espace

Un joueur se tient les bras dans le dos ; un partenaire agenouillé derrière lui fournit les bras. Essayez une démonstration de cuisine ou un premier rendez-vous. Comédie physique, vrais accessoires en option (ça salit !).

L'interview du personnage

ExerciceLv 21+ 👤10
Personnage

Un joueur s'assoit sur la sellette, en personnage ; le groupe l'interviewe. Le personnage se découvre des opinions, une histoire et une voix en direct. Excellent avant un travail de personnage en format long.

Si c'est vrai, alors…

ExerciceLv 32-4 👤15
Histoire

Exercice d'expansion de prémisse : à partir d'un fait insolite (« le patron fait la sieste dans un cercueil »), les joueurs listent tout ce qui doit être vrai dans ce monde-là, puis jouent des scènes qui l'explorent. Le cœur du format long à prémisse.

C'est mardi

ExerciceLv 22 👤10
ÉmotionHistoire

Un joueur lance une réplique banale (« C'est mardi ») ; son partenaire réagit avec un engagement émotionnel maximal, en justifiant pourquoi ça compte. Entraîne à réagir grand à une petite proposition.

Le dernier mot

ExerciceLv 22 👤8
Mots & langageÉcoute

Chaque réplique doit commencer par le dernier mot de la réplique précédente. Maladroit au début, puis ça force à écouter vraiment jusqu'au bout des phrases.

La répétition (Meisner)

ExerciceLv 22 👤15
ÉcouteÉmotion

Face à face, on répète mécaniquement l'observation de l'autre (« tu souris » / « je souris »), jusqu'à ce que la répétition change d'elle-même sous l'effet de ce qui se passe réellement entre les deux. On ne fabrique rien : on répond à ce qu'on VOIT, y compris à l'agacement qui monte.

Fusion mentale

ÉchauffementLv 12+ 👤5
Mots & langageEsprit de groupe

Deux joueurs comptent « 1, 2, 3 » et disent un mot en même temps. Puis chacun tente de dire le mot « entre » les deux précédents. On recommence jusqu'à ce que les deux disent le même mot. Fête ça quand ça arrive !

Le miroir

ExerciceLv 12 👤8
Corps & énergie

Par deux, face à face ; l'un mène un mouvement lent, l'autre l'imite exactement. Changez de meneur, puis laissez le rôle de meneur se dissoudre. Crée la connexion et ralentit les joueurs.

Nouveau choix

Format courtLv 22-3 👤10

L'animateur sonne une clochette sur n'importe quelle réplique ; le joueur doit immédiatement la remplacer par un autre choix — encore et encore. Apprend qu'il y a une infinité d'options à chaque proposition.

Les piliers

Format courtLv 12+2 👤8
Mots & langageHistoirePublic

Deux spectateurs se tiennent sur scène comme « piliers ». Quand un joueur en touche un, le pilier dit un mot au hasard, que le joueur doit intégrer instantanément à sa réplique.

Joue le verbe

ExerciceLv 22 👤12
ÉmotionPersonnage

Chaque joueur reçoit en secret un verbe transitif à jouer sur son partenaire : séduire, punir, rassurer, humilier, sauver. On ne joue pas une émotion, on FAIT quelque chose à quelqu'un. Si le verbe ne marche pas, on en change en cours de scène — comme dans la vie.

La répétition

ExerciceLv 22 👤10
ÉcouteÉmotion

Exercice de Meisner : par deux, on se renvoie la même phrase (« Tu souris. » « Je souris. »), en laissant l'émotion et le sens se déplacer à chaque reprise. Entraîne l'écoute sous les mots.

Ping-pong de rimes

ExerciceLv 12+ 👤5
Musique & rythmeMots & langage

Par deux, on s'envoie des rimes sans temps mort à partir d'un mot, jusqu'à ce que l'un sèche — et on fête l'échec bruyamment avant de repartir. Le but n'est pas de gagner : c'est d'apprendre à rater une rime devant les autres sans que le monde s'écroule.

Mémoire sensorielle (objets seulement)

ExerciceLv 21+ 👤12
Objet & espaceÉmotion

Reconstitue par les sens un objet précis : le poids exact d'un verre, la température d'une poignée de porte, l'odeur d'un couloir d'école. Uniquement des sensations physiques — pas de souvenirs douloureux, pas de deuil, pas de traumatisme.

La scène muette

ExerciceLv 22 👤10
Corps & énergieÉmotion

Deux joueurs jouent une scène de relation complète sans un seul mot. Qui sont-ils ? Qu'est-ce qui a changé ? Débriefez ce que le public a lu. La preuve que les mots comptent peu.

Chante-le !

Format courtLv 22-4 👤10
Musique & rythmeÉmotion

Une scène ordinaire se joue. À tout moment, un animateur sonne : celui qui parlait doit chanter sa réplique, puis la scène reprend, parlée, comme si de rien n'était. Le chant surgit là où personne ne l'attendait — à commencer par celui qui chante.

Chanter l'insignifiant

ExerciceLv 11+ 👤6
Musique & rythmeÉmotion

On chante une liste de courses, un mode d'emploi, les conditions générales d'un contrat — avec l'engagement d'un grand air d'opéra. Le décalage entre la platitude du texte et la gravité du chant fait tout le travail.

Bruitage

Format courtLv 12+2 👤8
HistoirePublic

Deux joueurs jouent une scène ; deux spectateurs (ou joueurs) produisent tous les bruitages en direct. Les acteurs doivent intégrer chaque son qu'ils entendent. De l'or en matière d'interaction avec le public.

La colonne narrative (exercice)

ExerciceLv 12-6 👤10
Histoire

Racontez des histoires rapides avec la colonne : « Il était une fois… chaque jour… mais un jour… à cause de ça (×3)… jusqu'à ce qu'enfin… et depuis ce jour. » Faites tourner qui remplit chaque étape.

L'instant d'avant

ExerciceLv 22 👤10
ÉmotionPersonnage

Avant d'entrer, chaque joueur décide en silence ce qui lui est arrivé dix secondes plus tôt — pas hier, dix secondes. On vient de le licencier, il vient de recevoir un message, il a couru. On entre AVEC ça, et on joue une scène ordinaire.

Le moment privé

ExerciceLv 31-2 👤12
ÉmotionObjet & espace

Un joueur seul en scène fait ce qu'il ne ferait qu'en étant sûr d'être seul : parler à son reflet, danser mal, pleurer, s'entraîner à dire une phrase difficile. Le groupe regarde en silence, sans réagir, sans rire.

Les scènes en trois répliques

ExerciceLv 12 👤10
Mots & langage

En rafale : A initie, B répond, A répond encore — la scène est finie, au binôme suivant. Enchaînez des dizaines d'ouvertures : qui, quoi, où posés en trois répliques, sans bavardage.

La star de Broadway à deux têtes

Format courtLv 32 👤8
Musique & rythmeÉcoute

Deux joueurs, épaule contre épaule, chantent une chanson d'amour de comédie musicale — mais avec une seule voix, un mot chacun, en alternance. Aucun des deux ne décide où va la phrase. La chanson devient absurde : c'est exactement ce qu'on vient voir.

Désirs et tactiques

ExerciceLv 32 👤12

Chaque joueur choisit secrètement ce qu'il veut de son partenaire, et le poursuit en changeant de tactique (charme, culpabilité, menace…). Débriefez : le désir se lisait-il ? Du travail de scène avec de vrais crocs de comédien.

Ce qu'ils ne disent pas

ExerciceLv 32 👤12
ÉmotionÉcoute

Une scène dont le texte est interdit de vérité : deux personnes parlent d'un plat, d'un train, de la météo — et rien d'autre — alors que tout se joue ailleurs (elle le quitte ce soir, il le sait). Aucune ligne ne doit nommer l'enjeu réel. Le public doit tout comprendre.