Improv Bible

Jeux d'impro pour débutants

Le premier cours décide de qui revient. Ces jeux ne demandent rien qu'un débutant ne puisse donner : ni esprit, ni composition, ni histoire. Ils demandent d'être là, et ils rendent l'échec bon marché — parce que celui qui a peur d'être mauvais le sera, et le seul remède est un jeu où être mauvais ne coûte rien.

L'expert

Format courtLv 11-2 👤8
Personnage

Un expert répond aux questions du public sur un sujet dont il ne connaît rien (proposé par le public). La confiance fait tout — l'expert n'a jamais tort.

Big Booty

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergieÉcoute

Cercle chanté et rythmé. Chacun a un numéro ; à ton tour, chante ton numéro puis celui d'un autre sans casser le rythme. Une erreur et tu vas en bout de file. Chaos joyeux.

Bunny Bunny

ÉchauffementLv 18+ 👤5
Corps & énergie

Un joueur fait les oreilles de lapin vers un voisin, qui devient le lapin, pendant que ses deux voisins agitent les oreilles. Bêtise à haute vitesse : ça tue la gêne.

Catégories

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

On annonce une catégorie (les céréales du petit-déjeuner, par exemple). En cercle, chacun cite un élément dans le rythme. Une hésitation ou une répétition, et on change de catégorie. Entraîne l'accès rapide sous pression.

Les démarches

ExerciceLv 14+ 👤10
Corps & énergiePersonnage

Marche dans l'espace en menant par le nez, puis par le torse, le bassin, les genoux. Laisse chaque démarche produire une voix, un âge, une opinion. Croise les autres et fais la conversation, en personnage.

Les huit fous

ÉchauffementLv 14+ 👤4
Corps & énergie

Secoue le bras droit 8 fois, le bras gauche 8 fois, la jambe droite 8, la gauche 8, puis 4 de chaque, 2, 1. On termine par un cri collectif. Réveil physique en quatre-vingt-dix secondes.

Ne rien faire

SoloLv 11 👤5
ÉmotionCorps & énergie

Assieds-toi face à un mur. Cinq minutes. Ne joue rien, ne prépare rien, ne cherche pas d'idée. Quand l'envie de bouger, de vérifier ton téléphone ou d'inventer une scène arrive, note-la et reste.

Double la télé

SoloLv 11 👤15
Mots & langagePersonnage

Coupe le son d'une série ou d'un débat et double tous les personnages, à voix haute, en direct. Tu ne choisis ni les entrées, ni les silences, ni les regards : tu dois justifier ce qui arrive, comme sur scène. Quinze minutes, sans jamais t'arrêter pour réfléchir.

Gammes émotionnelles

SoloLv 11 👤8
Émotion

Une phrase banale (« il reste du pain »). Dis-la dans huit états successifs : tendresse, mépris, panique, ennui, gourmandise, culpabilité, triomphe, épuisement. Filme-toi. Le but n'est pas de bien jouer les huit — c'est de découvrir les trois que ton corps refuse.

La symphonie des émotions

ExerciceLv 15+ 👤8
Émotion

Un chef d'orchestre attribue à chaque joueur une émotion sonore, puis les dirige comme un orchestre — plus fort, plus doux, des solos, tous ensemble. La permission pure d'être bruyant et de ressentir.

Les zones émotionnelles

Format courtLv 12-3 👤8
Corps & énergieÉmotionHistoire

Le plateau est découpé en zones, chacune avec une émotion. Quand les joueurs traversent une zone en pleine scène, leur émotion bascule d'un coup — mais l'histoire, elle, continue logiquement.

Ennemi et protecteur

ÉchauffementLv 110+ 👤6
Corps & énergie

Chacun choisit secrètement un « ennemi » et un « protecteur » dans le groupe, puis se déplace pour garder son protecteur entre lui et son ennemi. Du chaos avec un motif caché. Parfait pour se secouer après le boulot.

Construire le lieu

ExerciceLv 14+ 👤10
Objet & espace

Un joueur entre sur un plateau vide et utilise un objet ; chaque joueur suivant ajoute un objet avec ses détails. Puis jouez une courte scène dans l'espace construit, en respectant chaque emplacement.

Freeze

Format courtLv 14+ 👤10
Corps & énergieHistoire

Deux joueurs improvisent une scène très physique. N'importe qui crie « Freeze ! », entre, reprend exactement la position figée, et démarre une scène entièrement nouvelle justifiée par les corps. Ça doit tourner vite.

Cercle de charabia

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Mots & langage

On fait circuler une phrase en charabia ; chacun répète ce qu'il a entendu et le transforme. Puis on tient de courtes conversations en charabia par deux. Libère les joueurs de leurs mots d'esprit.

Le cadeau

ExerciceLv 12 👤8
PersonnageEsprit de groupeObjet & espace

Par deux, on s'échange des cadeaux imaginaires. C'est celui qui reçoit qui décide de ce que c'est en l'ouvrant (« Un chiot ! Tu t'en es souvenu ! ») et c'est au donneur de justifier. Attribution et travail d'objet dans le même exercice.

Bon, mauvais, pire conseil

Format courtLv 13 👤8
Personnage

Un panel de trois personnes conseille le public : l'un donne un bon conseil, l'autre un mauvais, le troisième un conseil catastrophique. Cadre simple, immense place pour les personnages.

Les mains secourables

Format courtLv 12+2 👤8
Corps & énergieObjet & espace

Un joueur se tient les bras dans le dos ; un partenaire agenouillé derrière lui fournit les bras. Essayez une démonstration de cuisine ou un premier rendez-vous. Comédie physique, vrais accessoires en option (ça salit !).

Le chat cherche un coin

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Un joueur au centre demande « le chat cherche un coin » ; les autres répondent « demande à mon voisin » pendant qu'ils échangent leurs places en douce dans son dos. Le chat vole une place libre. Énergie de cour de récré.

Un café, pour de vrai

SoloLv 11 👤10
Objet & espaceCorps & énergie

Prépare un café entièrement mimé, en temps réel, sans raccourci : le poids du paquet, le bruit du couvercle, la chaleur de la tasse, la cuillère qui tinte. Douze minutes s'il le faut. Puis fais-le vraiment, avec un vrai café, et compare : tu découvriras tout ce que tu avais inventé.

Miroir de mélodies

ExerciceLv 14+ 👤8
Musique & rythmeÉcoute

En cercle, un joueur chante une courte phrase mélodique sur une syllabe ; le groupe la répète à l'identique. Le suivant en propose une autre. Pas de mots, pas de sens à trouver : seulement une mélodie à écouter et à rendre.

Fusion mentale

ÉchauffementLv 12+ 👤5
Mots & langageEsprit de groupe

Deux joueurs comptent « 1, 2, 3 » et disent un mot en même temps. Puis chacun tente de dire le mot « entre » les deux précédents. On recommence jusqu'à ce que les deux disent le même mot. Fête ça quand ça arrive !

Le miroir

ExerciceLv 12 👤8
Corps & énergie

Par deux, face à face ; l'un mène un mouvement lent, l'autre l'imite exactement. Changez de meneur, puis laissez le rôle de meneur se dissoudre. Crée la connexion et ralentit les joueurs.

Cite-en six

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

Une balle circule dans le cercle pendant qu'un joueur au centre doit citer six éléments d'une catégorie avant qu'elle ne revienne à son point de départ. Rapide, essoufflant, drôle.

Raconte-toi

SoloLv 11 👤10
HistoireMots & langage

Raconte à voix haute ce que tu fais, à la troisième personne et au passé, comme un roman : « Il ouvrit le frigo, hésita, et referma. » Dix minutes. Puis passe au conte : « à cause de ça… à cause de ça… » — et transforme ta soirée banale en histoire qui avance.

L'histoire mot à mot

ExerciceLv 13+ 👤8
Mots & langageÉcouteHistoire

Racontez une histoire à raison d'un mot par personne. Visez l'ennui — le travail du groupe est la cohérence, pas les bons mots. Avancé : une phrase chacun, ou des blocs de deux mots.

Passe le clap

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergieÉcoute

En cercle, deux joueurs frappent dans leurs mains en même temps pour faire circuler un clap. Vise la synchronisation parfaite. Accélère, change de sens, traverse le cercle.

Les piliers

Format courtLv 12+2 👤8
Mots & langageHistoirePublic

Deux spectateurs se tiennent sur scène comme « piliers ». Quand un joueur en touche un, le pilier dit un mot au hasard, que le joueur doit intégrer instantanément à sa réplique.

Ping-pong de rimes

ExerciceLv 12+ 👤5
Musique & rythmeMots & langage

Par deux, on s'envoie des rimes sans temps mort à partir d'un mot, jusqu'à ce que l'un sèche — et on fête l'échec bruyamment avant de repartir. Le but n'est pas de gagner : c'est d'apprendre à rater une rime devant les autres sans que le monde s'écroule.

Samouraï

ÉchauffementLv 18+ 👤6
Corps & énergie

Un joueur « frappe » vers un autre à travers le cercle avec un grand « HA ! » ; la cible lève son sabre en criant « HA ! » et ses voisins la frappent de chaque côté avec un « HA ! ». Grosse voix, grand corps, zéro hésitation.

Scènes tirées du chapeau

Format courtLv 14+ 👤8
Mots & langagePublic

Les suggestions du public vont dans un chapeau : « les choses à ne pas dire à un mariage », etc. Les joueurs sortent par deux et enchaînent des vignettes rapides. Rapide, sans enjeu, idéal pour ouvrir un spectacle.

Chanter l'insignifiant

ExerciceLv 11+ 👤6
Musique & rythmeÉmotion

On chante une liste de courses, un mode d'emploi, les conditions générales d'un contrat — avec l'engagement d'un grand air d'opéra. Le décalage entre la platitude du texte et la gravité du chant fait tout le travail.

Le diaporama

Format courtLv 14+ 👤8
Histoire

Un joueur commente le diaporama de ses vacances ; les autres forment chaque diapositive figée au moment du « clic ». Le narrateur justifie tout ce que le tableau montre. Faites tourner le narrateur.

Passe son et mouvement

ExerciceLv 16+ 👤8
Corps & énergie

En cercle : un joueur traverse avec un son et un mouvement répétés ; celui qui reçoit les copie exactement, les transforme progressivement en les siens, et les passe à son tour. Engagement du corps entier, zéro jugement.

La balle sonore

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Objet & espace

On se lance une balle imaginaire. Celui qui lance produit un son ; celui qui attrape le répète, puis relance avec un nouveau son. Ajoute des balles, change leur taille et leur poids.

Bruitage

Format courtLv 12+2 👤8
HistoirePublic

Deux joueurs jouent une scène ; deux spectateurs (ou joueurs) produisent tous les bruitages en direct. Les acteurs doivent intégrer chaque son qu'ils entendent. De l'or en matière d'interaction avec le public.

Space Jump

Format courtLv 14-5 👤12
Histoire

Un joueur commence une scène en solo. Chaque nouveau joueur « fige » le plateau et entre, démarrant une nouvelle scène avec tous les autres. Puis on déroule à l'envers : les joueurs sortent un par un, et chaque scène précédente reprend exactement là où elle s'était figée.

La colonne narrative (exercice)

ExerciceLv 12-6 👤10
Histoire

Racontez des histoires rapides avec la colonne : « Il était une fois… chaque jour… mais un jour… à cause de ça (×3)… jusqu'à ce qu'enfin… et depuis ce jour. » Faites tourner qui remplit chaque étape.

Le carnet de l'espion

SoloLv 11 👤20
ÉcouteMots & langage

Au café, note la parole réelle : pas ce que les gens disent, mais COMMENT — les répétitions, les phrases inachevées, les « enfin bref », les silences après une question. Ramène cinq répliques exactes chez toi, et rejoue-les à voix haute.

Trois visages dans le miroir

SoloLv 11 👤10
PersonnageCorps & énergie

Devant un miroir : choisis trois personnes croisées dans la journée — la caissière, le type du bus, ton chef. Prends le corps de chacune pendant soixante secondes : le dos, le rythme, le regard, la bouche au repos. Ne cherche pas la caricature, cherche la posture exacte. Passe de l'une à l'autre sans t'arrêter.

L'expert à trois têtes

Format courtLv 13 👤6
Mots & langageEsprit de groupe

Trois joueurs forment un seul expert qui répond aux questions un mot à la fois (ou une phrase chacun). La tête est toujours d'accord avec elle-même. Bête et étonnamment difficile.

Les scènes en trois répliques

ExerciceLv 12 👤10
Mots & langage

En rafale : A initie, B répond, A répond encore — la scène est finie, au binôme suivant. Enchaînez des dizaines d'ouvertures : qui, quoi, où posés en trois répliques, sans bavardage.

Whoosh Bang Pow

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Cercle d'énergie avec des commandes : « Whoosh » fait passer l'énergie, « Bang » la renvoie, « Pow » l'envoie à travers le cercle. Ajoute tes propres commandes au fur et à mesure.

Cercle d'associations

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Mots & langageÉcoute

En cercle, chacun dit instantanément le premier mot que lui inspire le précédent. Aucun jugement, aucune préparation. Variante : « et ça me fait penser à… ».

Le pire du monde

Format courtLv 14+ 👤6
Mots & langage

On sort et on incarne la pire personne du monde dans un métier ou une situation donnée. Des vignettes courtes : tu entres, tu frappes, tu sors. Excellent pour changer de rythme.

Le cercle du oui-et

ExerciceLv 14+ 👤8
Esprit de groupe

Par deux ou en cercle, construisez un projet une phrase à la fois, chacune commençant par « Oui, et… ». Refaites-le ensuite avec « Oui, mais… » et sentez la vie s'en aller. Le fondement de tout le reste.

Oui, allons-y !

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Corps & énergieEsprit de groupe

Quelqu'un lance « Et si on… peignait une clôture ! » Tout le monde crie « OUI, ALLONS-Y ! » et le fait à fond, jusqu'à ce qu'un autre propose une nouvelle activité. L'exercice de « oui, et… » le plus pur qui soit.

Zip Zap Zop

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergie

En cercle. On se passe l'énergie par un clap et un pointé, en disant « Zip », puis « Zap », puis « Zop » dans l'ordre. Le regard et l'engagement comptent plus que la vitesse. Le premier échauffement à faire avec n'importe quel groupe.