Improv Bible

Jeux d'impro pour un grand groupe

Un groupe de dix-huit n'est pas un groupe de six en plus nombreux : c'est l'attente qui le tue. Ces jeux gardent tout le monde debout — soit parce que le groupe entier joue en même temps, soit parce que les tours s'enchaînent vite. Ce sont ceux qu'on sort en stage, dans une salle de classe, ou lors d'une première séance où personne ne se connaît.

Penser de A à C

ExerciceLv 34+ 👤10
Histoire

À partir d'un mot (A), n'utilise pas ta première association (B) — dis l'association de ton association (C). « Plage → pas le sable → les touristes en coup de soleil. » Entraîne des propositions originales et précises.

Le travail animal

ExerciceLv 24+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Choisis un animal et deviens-le entièrement : le rythme, la respiration, le centre de gravité, la façon de regarder. Puis humanise-le par étapes — 75 %, 50 %, 25 % — jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une personne, avec quelque chose d'animal dedans.

L'Armando

Format longLv 35-8 👤30
Histoire

Un monologuiste — souvent un invité, pas un improvisateur — raconte une histoire vraie de sa vie à partir d'un mot du public. La troupe en improvise ensuite des scènes : non pas en rejouant l'anecdote, mais en creusant ce qu'elle a réveillé. Le monologuiste revient plusieurs fois ; chaque récit relance un cycle de scènes, et la soirée se construit ainsi, entre vérité racontée et fiction improvisée.

Big Booty

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergieÉcoute

Cercle chanté et rythmé. Chacun a un numéro ; à ton tour, chante ton numéro puis celui d'un autre sans casser le rythme. Une erreur et tu vas en bout de file. Chaos joyeux.

Bunny Bunny

ÉchauffementLv 18+ 👤5
Corps & énergie

Un joueur fait les oreilles de lapin vers un voisin, qui devient le lapin, pendant que ses deux voisins agitent les oreilles. Bêtise à haute vitesse : ça tue la gêne.

Catégories

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

On annonce une catégorie (les céréales du petit-déjeuner, par exemple). En cercle, chacun cite un élément dans le rythme. Une hésitation ou une répétition, et on change de catégorie. Entraîne l'accès rapide sous pression.

Les démarches

ExerciceLv 14+ 👤10
Corps & énergiePersonnage

Marche dans l'espace en menant par le nez, puis par le torse, le bassin, les genoux. Laisse chaque démarche produire une voix, un âge, une opinion. Croise les autres et fais la conversation, en personnage.

Les huit fous

ÉchauffementLv 14+ 👤4
Corps & énergie

Secoue le bras droit 8 fois, le bras gauche 8 fois, la jambe droite 8, la gauche 8, puis 4 de chaque, 2, 1. On termine par un cri collectif. Réveil physique en quatre-vingt-dix secondes.

La déconstruction

Format longLv 36-9 👤35
Histoire

Une longue scène ordinaire est jouée d'abord — dix minutes, réalistes, sans jeu. Puis on la démonte : on rejoue ses moments, on explore ses non-dits, on remonte à l'enfance d'un personnage, on pousse une réplique jusqu'à l'absurde, on revient. La scène initiale devient une mine que le groupe creuse jusqu'au bout.

La symphonie des émotions

ExerciceLv 15+ 👤8
Émotion

Un chef d'orchestre attribue à chaque joueur une émotion sonore, puis les dirige comme un orchestre — plus fort, plus doux, des solos, tous ensemble. La permission pure d'être bruyant et de ressentir.

Ennemi et protecteur

ÉchauffementLv 110+ 👤6
Corps & énergie

Chacun choisit secrètement un « ennemi » et un « protecteur » dans le groupe, puis se déplace pour garder son protecteur entre lui et son ennemi. Du chaos avec un motif caché. Parfait pour se secouer après le boulot.

Construire le lieu

ExerciceLv 14+ 👤10
Objet & espace

Un joueur entre sur un plateau vide et utilise un objet ; chaque joueur suivant ajoute un objet avec ses détails. Puis jouez une courte scène dans l'espace construit, en respectant chaque emplacement.

Suivre le suiveur

ÉchauffementLv 26+ 👤8
Corps & énergieEsprit de groupe

Le cercle imite un meneur, puis le rôle de meneur passe en silence, puis plus personne ne mène et tout le monde imite tout le monde. Le groupe bouge comme un seul organisme. Le meilleur constructeur d'esprit de groupe.

Freeze

Format courtLv 14+ 👤10
Corps & énergieHistoire

Deux joueurs improvisent une scène très physique. N'importe qui crie « Freeze ! », entre, reprend exactement la position figée, et démarre une scène entièrement nouvelle justifiée par les corps. Ça doit tourner vite.

Cercle de charabia

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Mots & langage

On fait circuler une phrase en charabia ; chacun répète ce qu'il a entendu et le transforme. Puis on tient de courtes conversations en charabia par deux. Libère les joueurs de leurs mots d'esprit.

Donner et prendre le focus

ExerciceLv 26+ 👤10
Esprit de groupe

Le groupe se déplace dans l'espace ; un seul joueur à la fois peut bouger (ou parler). Prends le focus franchement, donne-le généreusement. Puis applique-le à une scène de groupe. Les fondamentaux du plateau.

Compter à 21

ÉchauffementLv 26+ 👤6
ÉcouteEsprit de groupe

Yeux fermés ou baissés, le groupe compte jusqu'à 21 — une personne par nombre, sans ordre établi, sans signe. Si deux personnes parlent en même temps, on repart de zéro. De l'écoute collective à l'état pur.

Hot Spot

ÉchauffementLv 28+ 👤8
Musique & rythme

Un joueur bondit au centre et chante ; le groupe le soutient à pleine voix. N'importe qui peut le remplacer à tout moment avec une nouvelle chanson. Apprend à soutenir ses partenaires et à y aller avant d'être prêt.

Le faux documentaire

Format longLv 25-8 👤30
Histoire

Un documentaire inventé sur un sujet lancé par le public : interviews face caméra, archives rejouées, experts qui se contredisent, témoin qui pleure. La forme alterne adresses au public et scènes ordinaires, et tire sa force de son sérieux — plus les intervenants sont convaincus, plus c'est drôle.

Le film improvisé

Format longLv 35-8 👤35
Histoire

Un film entier, dans un genre demandé au public : générique, coupes au montage, ralentis, gros plans, voix off, plan final. Un joueur peut endosser le rôle du réalisateur et appeler les coupes, les flash-backs, les changements d'axe. Ce sont ces codes du cinéma, joués par des corps, qui font le plaisir de la forme.

L'invocation (ouverture)

Format longLv 35-8 👤8
Histoire

Ouverture en quatre temps sur un mot du public : « ce que c'est », « ce que ce n'est pas », « où on le trouve », « je suis cette chose ». Le groupe passe du descriptif à l'incarnation, jusqu'à devenir le mot. Rituel, sérieux, presque solennel — et souvent la porte d'entrée d'un spectacle plus profond que prévu.

Le chat cherche un coin

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Un joueur au centre demande « le chat cherche un coin » ; les autres répondent « demande à mon voisin » pendant qu'ils échangent leurs places en douce dans son dos. Le chat vole une place libre. Énergie de cour de récré.

Les qualités de Laban

ExerciceLv 24+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Huit qualités de mouvement à traverser : frapper, flotter, presser, effleurer, fouetter, glisser, tordre, tapoter. Chacun explore la marche, puis un geste quotidien (verser un verre) dans chaque qualité. Ensuite, on improvise une courte scène en gardant SA qualité.

Miroir de mélodies

ExerciceLv 14+ 👤8
Musique & rythmeÉcoute

En cercle, un joueur chante une courte phrase mélodique sur une syllabe ; le groupe la répète à l'identique. Le suivant en propose une autre. Pas de mots, pas de sens à trouver : seulement une mélodie à écouter et à rendre.

Cite-en six

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Mots & langage

Une balle circule dans le cercle pendant qu'un joueur au centre doit citer six éléments d'une catégorie avant qu'elle ne revienne à son point de départ. Rapide, essoufflant, drôle.

Passe le clap

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergieÉcoute

En cercle, deux joueurs frappent dans leurs mains en même temps pour faire circuler un clap. Vise la synchronisation parfaite. Accélère, change de sens, traverse le cercle.

Pattern Game (ouverture)

Format longLv 25-9 👤8
Mots & langageHistoire

Une ouverture, pas un spectacle : à partir d'un mot du public, les joueurs enchaînent des associations libres, sans scène ni personnage — un mot, une image, un souvenir, une phrase. Le groupe ne cherche pas à être drôle, il cherche la matière. Au bout de cinq à huit minutes, trois ou quatre thèmes se sont imposés : les scènes en sortiront.

Questions seulement

Format courtLv 24+ 👤8
Mots & langage

Les joueurs ne peuvent parler qu'en questions. Une affirmation et tu es éliminé et remplacé. Le défi : garder une vraie scène plutôt qu'un match de ping-pong absurde.

Samouraï

ÉchauffementLv 18+ 👤6
Corps & énergie

Un joueur « frappe » vers un autre à travers le cercle avec un grand « HA ! » ; la cible lève son sabre en criant « HA ! » et ses voisins la frappent de chaque côté avec un « HA ! ». Grosse voix, grand corps, zéro hésitation.

Scènes tirées du chapeau

Format courtLv 14+ 👤8
Mots & langagePublic

Les suggestions du public vont dans un chapeau : « les choses à ne pas dire à un mariage », etc. Les joueurs sortent par deux et enchaînent des vignettes rapides. Rapide, sans enjeu, idéal pour ouvrir un spectacle.

Le diaporama

Format courtLv 14+ 👤8
Histoire

Un joueur commente le diaporama de ses vacances ; les autres forment chaque diapositive figée au moment du « clic ». Le narrateur justifie tout ce que le tableau montre. Faites tourner le narrateur.

Passe son et mouvement

ExerciceLv 16+ 👤8
Corps & énergie

En cercle : un joueur traverse avec un son et un mouvement répétés ; celui qui reçoit les copie exactement, les transforme progressivement en les siens, et les passe à son tour. Engagement du corps entier, zéro jugement.

La balle sonore

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Objet & espace

On se lance une balle imaginaire. Celui qui lance produit un son ; celui qui attrape le répète, puis relance avec un nouveau son. Ajoute des balles, change leur taille et leur poids.

La soirée des statuts

ExerciceLv 26+ 👤15
Corps & énergiePersonnage

Chacun reçoit une carte à jouer qui définit son statut social (l'as est bas, le roi est haut) et se mêle à la fête en le jouant. Puis : collez-la sur votre front, pour que seuls les autres la voient. Débriefez sur ce que le statut fait au corps.

The Bat

Format longLv 35-8 👤25
Histoire

Un long-format joué dans le noir complet : le public n'entend que les voix, les bruits, les souffles. Sans corps ni regard, tout repose sur la précision sonore — un pas qui approche, une porte, un murmure trop près d'une oreille. La forme fabrique une peur que la lumière rendrait ridicule.

Le Harold

Format longLv 36-9 👤30
Histoire

La forme fondatrice du long-format, née chez Del Close. Une suggestion du public, une ouverture collective qui en tire des thèmes, puis trois séries de trois scènes, séparées par des jeux de groupe. Au premier temps, les scènes n'ont aucun lien apparent ; au deuxième, elles avancent ; au troisième, elles se rejoignent — les personnages se croisent, les idées se répondent, et ce qui paraissait décousu parlait de la même chose depuis le début.

La comédie musicale improvisée

Format longLv 36-8 👤40
Musique & rythmeHistoire

Un spectacle entier chanté : une suggestion, une histoire, cinq à sept numéros — ouverture qui installe le monde, chanson du désir du personnage principal, duo, revers, final repris en chœur. C'est le récit qui porte le chant, jamais l'inverse : sans désir clair du personnage, aucun refrain ne sauvera la scène.

La machine à écrire

Format courtLv 24+ 👤12
HistoireEsprit de groupe

Un auteur à son bureau raconte une histoire ; les joueurs la jouent, et peuvent reprendre la main sur le récit par leurs choix. L'auteur coupe, saute et amplifie. Belle vitrine pour les joueurs narratifs.

Marche Stop Saute Clap

ÉchauffementLv 26+ 👤8
Écoute

Les joueurs marchent dans l'espace en obéissant aux ordres : marche, stop, saute, clap. Puis on inverse le sens des mots — « marche » veut dire stop, « saute » veut dire clap. Excellent brouilleur de cerveau et remise à zéro de la concentration.

Whoosh Bang Pow

ÉchauffementLv 18+ 👤8
Corps & énergie

Cercle d'énergie avec des commandes : « Whoosh » fait passer l'énergie, « Bang » la renvoie, « Pow » l'envoie à travers le cercle. Ajoute tes propres commandes au fur et à mesure.

Cercle d'associations

ÉchauffementLv 15+ 👤5
Mots & langageÉcoute

En cercle, chacun dit instantanément le premier mot que lui inspire le précédent. Aucun jugement, aucune préparation. Variante : « et ça me fait penser à… ».

Le pire du monde

Format courtLv 14+ 👤6
Mots & langage

On sort et on incarne la pire personne du monde dans un métier ou une situation donnée. Des vignettes courtes : tu entres, tu frappes, tu sors. Excellent pour changer de rythme.

Le cercle du oui-et

ExerciceLv 14+ 👤8
Esprit de groupe

Par deux ou en cercle, construisez un projet une phrase à la fois, chacune commençant par « Oui, et… ». Refaites-le ensuite avec « Oui, mais… » et sentez la vie s'en aller. Le fondement de tout le reste.

Oui, allons-y !

ÉchauffementLv 16+ 👤6
Corps & énergieEsprit de groupe

Quelqu'un lance « Et si on… peignait une clôture ! » Tout le monde crie « OUI, ALLONS-Y ! » et le fait à fond, jusqu'à ce qu'un autre propose une nouvelle activité. L'exercice de « oui, et… » le plus pur qui soit.

Zip Zap Zop

ÉchauffementLv 16+ 👤5
Corps & énergie

En cercle. On se passe l'énergie par un clap et un pointé, en disant « Zip », puis « Zap », puis « Zop » dans l'ordre. Le regard et l'engagement comptent plus que la vitesse. Le premier échauffement à faire avec n'importe quel groupe.